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ランガース ワースブレイドTRPGリプレイ「聖者の仮面」の登場人物。 オシー・シャンクラスに仕えるそこそこに腕が立つ騎士。 シナリオ序盤でPC達の敵としてガレ・メネアスを駆り立ちふさがるが、蹴散らされる。
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Break Card E.G.O. 2F/1C スチューデント/アスリート 4/3/3 チャージ1 このカードをあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでセット宣言した場合、セットされた後、≪このキャラクター≫は、ネームレベルキャラクター1人を目標にアタック宣言可能。 No.EX0231 Rarity UC Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察 コストが少ない代わりに能力も控えめな“アインハルト・ストラトス”。 「このカードをあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでセット宣言した場合、セットされた後、≪このキャラクター≫は、ネームレベルキャラクター1人を目標にアタック宣言可能。」のアビリティでアタック宣言をする際は、アタックコストは必要無い。 また、アタック宣言しない事も選択可能である。
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微力ではあるがDMの戦い方というものをお教えできたらと思います DM(デスマッチ)の戦い方という風に書きましたが基本的な操作、こうしたら倒せます、勝てます、上手くなります 初心者から素人までの道のりをお助けしたいと思う 本当DMの戦い方は別のガンストライクwikiを参照して下さい ※テクニック欄も見て覚えるとより良い 習うより慣れろ 一見は百聞に如かずなどと言う言葉もあるようにやってみて覚えた方が手っ取り早いって考え方だ 最初はサンドバック同然だ。もちろん自身も最初は負け続きだ(今思うと続けてた気がどうかしてる) しかし負けたって事は相手の方が上手いという事 相手のより良い所を見て覚えよう 自分で攻略法を考えよう 操作も体で覚えてこそだ さぁ今すぐにゲームを始めよう とは言うもののコツを教えてもらった方が楽なのも事実 自身DMが強いというわけではないのでちょっとした事を教授できたらと思う 当てるよりも避けろ 当てる事も大切だ。しかし止まって撃ってたのではどっちが勝つかなんて目に見えてる 誰にでもマウスを動かし左クリックすることなど容易な事である とりあえず避ける事を重視して攻撃しよう ■避けるための移動 ただ単純に動いてるだけでは的となってしまう 相手を翻弄して弾を避けよう ステップやローリング、組み合わせたローリングステップを使いこなそう 地表での細かな動きはとても当て難いものがある(相手も地表にいる場合は無意味) ■避けるためのブースト ガンストライクの特徴は何と言ってもブースト 2Dだからとも言えるがFPSにはない空を飛べるという点 初心者のプレイと見てるとブーストは押しっぱなしか押さないのどちらか そんなんでは旗はもちろんDMでも勝てないだろう 上級者を見れば一目で分かるがとても細かなブーストが重要 ホバーリング(空中停止)はできるようにはしたい 攻撃
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登録日:2022/12/22 Thu 15 34 02 更新日:2024/04/20 Sat 12 45 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LACT-450 Splatoon Splatoon3 Splatoonブキ解説項目 ストリンガー トライストリンガー ブキ 弓 武器 既に確認されている弓のような新しいタイプのブキは、「ストリンガー」と呼ばれることが判明した。 ZRボタンで弦を引き絞り、離すと複数のインクを同時に発射するようだ。 地上では「ヨコ射ち」、空中では「タテ射ち」とブキを持つ姿勢が変化する。 使いこなすとカッコイイぞ! (*1) ストリンガーとは、『Splatoonシリーズ』に登場するブキ系統である。 概要 Splatoon3より登場した、弓の形状をしたブキカテゴリー。 見た目通り、弦の張力によって遠距離までインクを飛ばす新しいタイプのブキである。 ただし、原理(ひいては操作)が同じというだけでブキカテゴリ内でも射程距離・性能にはばらつきが多く 発売直後の時点でトライストリンガーとLACT-450の2種しかないにもかかわらず、この2種の取り回しだけでも全く別のブキと化している。 性能 発射口が複数備え付けられており、発射時にはそこから扇形にインク弾を発射する。 また、地上で発射すると弾が横に平行になるヨコ射、空中で発射すると縦に平行になるタテ射に変化する。 さらに、弓を引き絞る動作により、従来のチャージャーと同様にチャージを行うことが可能。 ただし、ストリンガーはチャージした長さによって射程だけでなく弾の性質も変わる。それぞれにメリット・デメリットがあるため、とりあえずチャージすればするほど良いというブキではないのが従来のチャージブキとの大きな違い。 2段階チャージ式。(ノーチャージ、ゲージ一周分以上フル未満の1段階チャージ、フルチャージ) 概ね共通しているのはチャージするほどに射程が伸び、着弾点が収束するという点。 上述をまとめると、シンプルに考えるだけでも ヨコ射でノーチャージ・1段階チャージ・2段階チャージ タテ射でノーチャージ・1段階チャージ・2段階チャージ と、性質の異なる6種の弾道を使い分けて戦うことが出来る。ノーチャージは縦横それほど違いはないけど フルチャージで威力と有効射程を活かすことが前提のチャージャーとも、チャージするだけ制圧力に拍車が掛かるスピナーとも異なる全く新しい概念のチャージを操れるか否かが、このブキ種を扱う鍵になってくる。 その他、チャージャーとの大きな違いを述べると 曲射を行うことが出来る。 照準を上向きにすることで、弾が山なりの軌道を描いて飛んでいく。この着弾時に威力減衰がないのが特徴。 これにより、遮蔽物などを飛び越しての狙撃やインク塗りが可能となっている。 レーザーサイトが表示されない。 チャージャーとは異なり、攻撃の瞬間まで撃たれた方向を悟られにくい。 ただしフルチャージすると手元が光るので、遠目からでも目立つのは変わらない。 一撃の威力は低めなので当てれば勝ちというブキではない 特に、着弾点でなければ威力も塗り性能も低い傾向にある。 フルチャージを一度に全弾命中させれば一撃で倒せるものの 動き回るイカに安定して命中させるのはチャージャー以上にシビア。 ブキ一覧 トライストリンガー サブウェポン:ポイズンミスト スペシャルウェポン:メガホンレーザー5.1ch 重量:中量級 ストリンガーの代表とも言えるブキ。 ベースとなっているのは釣り具。インクの冷却機能を搭載しており、チャージして発射したインク弾が着弾点で破裂する。 性能 一言で言えば、とにかく出来ることが多い器用さ重視のブキ。 撃ち分けによってインクの拡散場所・範囲をかなり広域に渡ってコントロールできる。これだけでも便利だが、これに加えて爆発による追加ダメージも美味しい。 遠くから一撃でキルを狙ったり、敵の足元を奪って追撃したり、弱った敵の退路を断ってトドメを刺すなど、攻め手に関しては芸当が達者。前線やや後方からの援護を中心とした立ち回りも積極的に行える。 これにより、常に時間を無駄にせずに活路を探して動き続けることが出来るのが、この武器の大きな魅力であり、アドバンテージである。 また、敵や味方の状態、盤面に依存せずに手を打ち続けることが出来るのもチャージャーと比べた際の強みと言える。 ただし、テクニック次第で疑似1確、1確を狙えるが、逆に言えば適当に狙撃をしてもキルは取れないし、射程を間違えば足場を奪うことすらままならない点は気を付けるべし。 このブキの弱点として、シューターなどとシンプルな撃ち合いになると厳しい。また、遠距離ブキの宿命として接近戦にも弱い。 懐に潜り込まれないよう、視野を広く遠く構え、敵の位置・地形・味方との連携など場を意識し、2手3手先を読んでイカに自分に有利な場を作っていくかが勝負の分かれ目になる。 もう一点、扱いの注意としては出来ることが多い分、器用貧乏に陥りやすい。 射程・爆発・撃ち合い性能など、様々な性能で大抵はそれぞれに特化した上位互換が存在している。 トライストリンガーは性能個々の強みに拘らず、相手が今どう攻められるのに弱いかを常に分析し、それにより戦い方を切り替えていかなければならないブキである。 リッターのように単純に遠ければこっちのものということはないし、ましてや脳死プレイや脊髄反射プレイは厳禁中の厳禁ということは頭に入れておこう。 ヨコ射 ノーチャージ 自分の足元から扇形にインクを発射する。着弾点での爆発はなし。 発売当初は着弾点手前の塗りが甘く「とりあえず最低限塗る仕事は出来る」程度のものだったが、アップデートVer.2.0.0により塗り性能が向上したため、地面を塗る仕事もチャージャー以上、シューター未満くらいにはこなせるようになった。 命中威力は低いので、敵に詰め寄られた場合に慌ててノーチャージを連打するのはNG。その場合は下記の1段階チャージの爆発を利用して迎え撃ちたい。 1段階チャージ ノーチャージと2段階チャージのちょうど中間くらいの性能。弾は着弾点で爆発する。 フルチャージに比べると着弾点が収束せず拡散範囲が広いため、広域に渡る塗り性能が高め。 特に、逃げ回る相手の足場を奪い、あわよくば追撃の爆発を浴びせて弱らせる、などサポート性能がフルチャージより高い。 こちらが高台にいる時や、相手が射程・機動力の短い武器ならば、1段階チャージの爆風を何度も当ててそのままキルまでこぎ着けることも十分に可能。 一発でも足場を奪えるので、相手がパニックに陥ったらこちらのものである。(いわば廉価版のエクスプロッシャー) ただし、この戦法はマニューバーにはほぼ効かないので注意されたし。 2段階チャージ 飛距離が長く、弾がより収束する。エイムが要るが、これを用いたキルを積極的に狙えればチャージャーにも負けないアドバンテージを得られる。 軌道上の塗り性能が弱く、着弾地点にもそこまでインクが塗り拡げられない。 タテ射 ノーチャージ 縦に平行にインクを発射する。 塗れる範囲は狭く、攻撃にも全く威力は物足りない。 足場づくりに壁を塗りたい、などの時には有効。範囲を除けばヨコ射と大差なしといったところ。 1段階チャージ 縦並びの3発。着弾地点で爆発する。フルチャージよりも収束しておらず、高い壁も一気に太く塗ることが出来る。 また一直線に対して爆発範囲が広く、そこそこ射程もあることから、こちらを捕えている相手に対し射程勝ちを狙いやすい。 2段階チャージ ヨコ射2段階チャージに比べてインクの拡散範囲は少し狭く、弾が横に拡散しないため足場を奪うのは不得手だが、正面にしっかり捕らえた相手を仕留めやすい。ジャンプ中の照準合わせに関しては入念に練習しておこう。 サブウェポン:ポイズンミスト ダメージや塗りを補うのではなく純粋に狙撃を補助する。トライストリンガー本体を理解すればするほどシナジーが高まっていく、実にイカした構成になっている。 適当に放っては役に立たないし、メインでいい感じに削ってあと1歩のダメージ(トライストリンガーではよくある)、といった場面でダメージの帳尻合わせなどは出来ないという点には気をつけよう。 スペシャルウェポン:メガホンレーザー5.1ch こちらも単純なキル性能はさほど高くないし、塗りの性能はゼロ。しかし、索敵・オブジェクト貫通・射程の長さなど、なにかとメインとの相性が良い。痒い所に手を届かせるを体現したかのような構成。 相手に移動や行動を強制させたり、炙り出すにはうってつけ。サブのポイズンミストとも相性が良い。 メインだけでは手の届かない遠距離だけでなく、上手く使えば近距離の暴れ手段として短・中射程ブキに反抗する一助にもなりうる。 総括 総括すると、使い手の知識と技術力がそのまま性能に直結する、噛めば噛むほど味が出るブキ。 ブキチの「無限の可能性を秘めた」という宣伝文句も、あながち大げさでもないのである。 強みを活かすには各チャージ段階の射程をしっかりと把握し、いかに場面によって適切な攻撃を選択できるが求められる。 ギアパワー ギアパワーの選択は十イカ十色なのは周知のとおりだが、トライストリンガーは特別「尖らせなければならない」ということはないブキであるため「これは必須」というギアパワーもあまりない。 各々のプレイスタイルによって伸ばしたい面は変わってくると思われるので、様々なカスタマイズを積極的に試すのも一興。 メインインク効率アップ サブインク効率アップ インク回復量アップ どんな場面でも腐らない、汎用性の高いインク管理関連。 トライストリンガーはメインインク効率は良好な部類であるため必須ではないが、当然積めば積むほど役に立つ。 メインインク効率アップを積めば攻撃の手数を増やせる。 ポイズンミストは少し消費が重いので、サブインク効率アップがあればポイズンミスト後の怒涛の追い討ちがより快適に。 手を休めず動き回って戦い続けることができる当ブキ的にはインク回復量アップも役に立つだろう。 ヒト移動速度アップ ヒト状態で行動する時間は長いので、ギアパワーを発揮することは多くなると思われる。 遮蔽物を利用してのピークショット、前に踏み込んで射程を伸ばすなどの操作を素早く行うために。 射程が同等のチャージャーに狙われた際にはキルタイムの差で基本的に不利だが、動き回って的を絞らせずに避けられる可能性を上げるという使い方も出来なくはない。 イカダッシュ速度アップ どんなブキでもあってこまらないイカ速アップ。 棒立ち仕事だけではあっさり反撃されやすいブキではあるので、立ち位置のこまめな変更を意識するのも良いし、とっさの逃走などにも役立つ。 スペシャル増加量アップ ノンチャージ、1段階チャージの塗り効率が優秀なので、塗り返しに意識を置けばかなりゲージが溜まりやすくなる。 近距離に詰められた時の咄嗟の切り返しや、インクが枯渇した時の回復手段としてもスペシャルをいつでも使えるようにしておくと安定感が増す。 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ メガホンレーザー5.1ch運用関連。性能アップは照射時間が伸びる。 特に性能アップは、スペシャルとメインの連携を活用したいのであれば、いくらかつけておくと「積んで良かった」と思うタイミングも生まれるかもしれない。 復活時間短縮 0キルでデスを繰り返すと良い仕事ができないブキであるため、あまりこのギアパワーに頼るのは避けたいところ。 「キルが苦手だがサポートに徹する」という戦い方なら役に立つかもしれないが、遠くの敵もキルできる武器である以上、できれば積極的に自分でキルをとっていき、デスを避けたいものである。 スーパージャンプ時間短縮 基本は後衛ブキだが、塗り性能の高さから前線の押し上げに参加するべき場面も多い。 スーパージャンプでの素早い前線復帰の他、追い詰められた時の緊急回避の手段として持っておくと安心。 サブ性能アップ ポイズンミストの投擲距離が延びる。 トライストリンガーはポイズンミスト使いの中では断トツの射程を持つブキであるため、ポイズンミストを遠くに投げることができるようになるのはなかなか有効。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。ヒト形態を晒す時間が長いという弱点をある程度カバー出来る。 同じストリンガー同士での撃ち合いならスリップダメージを抑えて疑似確1を回避できる可能性も。 上述のヒト移動速度と併せても良い。 サブ影響軽減 こちらが遠距離ブキである以上、相手がサブで攻撃をしかけてくる場面も少なくない。 特に弓を構えている間はどうしても隙になりがちなので、いざというときの保険として悪くない選択である。 アクション強化 ジャンプ攻撃も多用するため、アクション後に発生するメインウェポンのブレ防止が機能することはあるが、実のところ劇的な違いというわけでもない。 むしろイカロール・イカノボリの利用頻度や好みによるだろう。 スタートダッシュ 味方よりも前に出てガンガン戦いまくるというのは、この武器ではかなり技量がいる。 このギア自体がそこまで流行っていないこともあり採用を検討しているなら、とりあえず、「初手全力で前に出るというのは当武器ではそこまで要されることではない」ということは頭に入れておくべし。 ナワバリバトルのユノハナ大渓谷やチョウザメ造船などでいち早く高台を占めて制圧する作戦であればイカ速が活用できることもあるが、基本30秒で効果が切れてしまうことと、もとより単純な機動力でリッター4Kの上を取れることも考えると微妙な所。 ラストスパート 上述の通りインク効率は全体悪くない武器だが、「終盤はインク管理など気にせずガンガン撃っていきたい」という熱血イカにはおすすめ。 特にナワバリバトルであれば最後に塗り仕事をする状況も生まれがちなので、いざというときにインクがない!を防ぐこともできる。 逆境強化 自チームの人数が相手チームより少ない状況は、後衛寄りなブキ的には無暗に前に出づらい。 さらに、メガホンレーザー5.1chが即効性の高いスペシャルでもないことから、このギアパワーで逆境をひっくり返せる劇的効果があるかというと微妙なところ。 「仲間の復帰を待って反撃に出る際には積極的にスペシャルを発動させてひっくり返したい」という思考には合致するかもしれない。トライストリンガーに限らず好みによるものか。 カムバック これもトライストリンガーに限らず好み次第。自分がやられた際に最前線で戦う仲間に負担をかけたくないという心意気や良し。 イカニンジャ 曲射があるとはいえなるべくなら頭上をとりたい 敵に接近することはあまりない 立って仕事が多いのでイカニンジャがあっても目立つ これらの要素からシナジーは低め。移動速度が下がる方が痛いかもしれない。 だが、相手の死角に回り込む暗殺弓術を多用したいならつけての運用も面白いかもしれない。 サーマルインク メインブキのインクを命中させた相手が壁越しにいる場合に強調表示する。 他のブキでは優先して積むほどの有用性は無いが、ストリンガーにおいては曲射で遮蔽物の奥の敵を攻撃する機会が多いため、撃ち漏らしの軽減、逃げられてもその後の索敵に繋げられるので、積んでいるといないとでは使用感が大きく変わるため、優先度は高い。 やられる前に発動させると疑似的なリベンジとしても効果を発揮する。 ただし、留意事項として、着弾時の爆発にはサーマルインクの効果がないので注意すること。 リベンジ 自分を倒した相手をサーマルインク発動時と同様に強調表示する。 使用者のエイムにもよるが、発動頻度を考えるとサーマルインクのほうがより便利という場合もあるかもしれない。お好みで。 復活ペナルティアップ フルチャージをガンガン当てていけるプレイヤー向け。 遠距離ブキなのでチャージャー同様に十分選択肢には入るが、ストリンガー自体がアシスト向きのブキという性質上(アシストキルでは効果を発揮しない)、立ち回りのシビアさは格段に上がる。 ステルスジャンプ 受け身術 ドンパチやりあっている付近に突っ込む覚悟で飛ぶということは比較的少ないブキ種であると思われるが、前線にはすぐに赴くというプレイスタイルの場合は保険になる。 対物攻撃力アップ 遠距離射程を活かして露払いをするのもトライストリンガーに出来る仕事なので、あると役に立つかもしれない。 特にホップソナーやグレートバリアがよく繰り出されがちなルール・ステージである場合には相手の設置物をどんどん壊してストレスを与えられるかも? アップデート アップデートVer.2.0.0後は塗り性能が強化され、塗りや援護射撃などの使い方なら初心者でもいくらか手を付けやすくなった。 また、アップデートVer. 4.1.0にて攻撃性能も強化。弾の威力上昇とチャージ/フルチャージ中の移動速度が上昇し、攻撃面でも使い勝手が向上している。 その他 3はアップデート毎に環境の変化が大きいものの、トライストリンガーは概ねアップデートで上方修正を貰えていることもあり、全般、初心者でも手をつけやすいブキになっている。 しかし、「使いたい」から「勝ちたい」になると話は別で、キルを稼ぎ前線で大暴れするにはブキの鍛錬・他ブキ種の理解は他ブキ以上に必須になってくる。 とりあえずカッコいいから使ってみたでもある程度は楽しめるがカッコよく活躍したいとなると途端に敷居が急上昇する、そんなブキである。 トライストリンガーコラボ サブウェポン:スプリンクラー スペシャルウェポン:デコイチラシ 重量:中量級 トライストリンガーのマイナーチェンジ版で、アウトドアブランドのシグレニとコラボしたモデル。 通常版トライストリンガーも弓幹(ゆがら)は木製だが、コラボはよりウッディな柄、各部パーツもカーキー色など、キャンプグッズを思わせる意匠に仕上がっている。 もともとトライストリンガーのベースが釣り具なので、デザイン的にも実にマッチしたコラボと言えよう。 メイン性能はトライストリンガーと全く同じなので説明は割愛。 通常版は痒い所に絶妙に手を届かせるサブ・スペシャルの構成であったが、コラボは塗り性能に特化したサブ・スペシャルを備えている。 ブキチの説明によると、囮を配置して敵をおびき出すというのが当武器のコンセプトにあるようだ。(つまりこの武器でいうキャンプとは野戦やゲリラ戦みたいなニュアンスを含んでいるのだろうか……) 取り扱う際には、優れた攪乱能力を生かして敵の注意力を散らし、隙ができた相手を撃ち抜く使い方がベター。反面、サブ・スペシャルの構成から、通常版よりも接近戦に弱くなっている点には要注意。前方だけでなく後方の安全確認も欠かさずに。敵のヘイトをサブやスペシャルに向けさせ、気づかれないように狙撃する、という運用が効果的であるため、逆に自分の位置取りを知られないようにする、というのも通常版以上に重要なテクニックになる。 総合的に、通常版以上にマップ全体の把握力と敵味方の布陣を観察する視野が重要になる。さんぽで陣取れそうな場所をいくつかロケハンしておくといいかもしれない。 敵に回すと厄介なのが、下手にサブ・スペシャルを対処しようとすると隙を晒して格好の的になってしまうが、放っておいたら放っておいたで盤面を塗りつぶされてしまうという点。まさに釣り針に釣られる魚の気分である。相手に場を掌握されてしまわないうちに突破するのが何よりも肝要になる。 攪乱に惑わされず、こちらは隙を晒さないように立ち向かっていかなければならない。攻め込むためには観察力と注意力、そして度胸が必要になる、通常版とは別ベクトルで堅牢な防御力を備えている。 ちなみに、通常版と共通の注意点として、あと一歩のダメージをサブ・スペシャルで削ることはできないという点には気をつけたい。 サブウェポン:スプリンクラー ご存知スーパー塗りサブ。そもそもメインが割と自在に塗れる武器ではあるが、その塗りをさらに補助できる。 ブキチの説明では「スプリンクラーをおとりに設置し、壊しに出てきた相手をフルチャージで狙い撃ち」という想定であるらしい。 その使い方をする場合、スプリンクラーはインク消費が重いので、正確なエイムが勝負を分ける。 絶妙に壊しにくい位置に配置し、周りで敵がもたつきはじめたら大チャンス。 スペシャルウェポン:デコイチラシ 噂の新スペシャル。 ブキチ曰く、こちらもおとりとしての使用を想定しているらしい。過去のアップデートでデコイの塗り範囲とダメージが上がっているので、デコイとメインの爆風の併せ技という使い方もできる。 配置時点で敵の注意が逸れるし、爆発時には広範囲の塗りと小ダメージがある。デコイに気を取られた相手や、爆風で弱って足場も奪われた相手はどんどん撃ち抜いていきたいところである。 LACT-450 サブウェポン:カーリングボム スペシャルウェポン:マルチミサイル 重量:軽量級 ストリンガーの軽量モデル。 トライストリンガーに比べると、射程が短い代わりにチャージが早く連射力に優れている。 そのため、上述した2段階チャージをほぼ意識せずノーチャージ・フルチャージのみを意識しての運用が可能。 塗り線が太いこともあって塗り性能は優秀。 機動力を生かした戦いを……と銘打っているが、短射程とキルのとりづらさによりこれ単体で見ると玄人向けブキ。 ただしひとたび高速ゆえにクセの強いチャージ仕様と“当て勘”を把握したイカが持てば、 キルが戦況を左右するガチルールであっても軽快な機動と高い塗性能であっという間に回り込み、近中距離で正確に高威力の矢を叩き込むキル・ニンジャ・マシーンと化す。当然、援護も得意。 確一持ちとしては発射間隔が短くワイドに連射できるため、案外詰められる形で寄られてもそれなりに実戦的な割合で振り払ってしまう瞬発力がウリ。 ほか、スペシャルウェポンのマルチミサイルの圧倒的な性能の高さによりそれ目当ての愛用者も多い。 そのため、一部のプレイヤーからはメインがマルチミサイルで弓のほうがオマケなんて言われることも。 詳細は該当項目にて。 オーダーストリンガー 追加DLC「サイド・オーダー」で登場。秩序の塔をフウカのパレットで攻略する際に使用できるストリンガー。 オーダーシリーズに漏れず、クリームホワイトと銀のパーツが組み合わさった無骨な外見をしており、射出音もプラスチックやセラミックスのような乾いた音が響く。 素の状態ではトライストリンガーの劣化版だが、パレットのカスタマイズで性能の調整が可能。 サブはトライストリンガーと同じくポイズンミストとメガホンレーザー5.1ch。秩序の塔攻略に置いては他のサブ・スペシャルに比べると微妙であるため、途中の自販機で良いサブやスペシャルを見つけたら買い替えてしまってもいいだろう。 フウカのパレットを使っている間はムーブ系とレンジ系のチップが出やすい。 レンジ系の爆発サイズチップはストリンガーの弾の爆発にも適用されるので、たくさん積めば敵を掃射するのに便利になる。 チャージャーやスピナー同様、チャージ時間のチップも適用される。しかし、チャージを使い分けることが肝要な当武器的には積み過ぎるとかえって使いづらくなることもあるため、計画的に強化していきたい。 フウカのパレットで秩序の塔をクリアすると通常のオンラインモードで「オーダーストリンガー レプリカ」が解禁される。オンラインバトル時の性能はトライストリンガーと全く同じのため省略。 性能面において使い分ける意味はないが、射出音が好きな方を選んだり、ステッカーやバッジが欲しければ両方を使ってバトルに挑んでみても良いだろう。 + 門外不出・口外厳禁 クマサン印のストリンガー 重量:中量級 クマサン謹製、サーモンラン専用のストリンガー。ベースこそトライストリンガーっぽい見た目だが、魔改造により発射口が3倍の9個に増やされている。 照準など知らんとばかりに着弾点はバラバラ。フルチャージしても全く収束しないが、右側に照準が密集するポイントがあるためそこを活用するとバクダンを一撃で処理できるので試してみよう。 逆に照準の粗さをイカし、ノンチャでもかなり広範囲を塗ることができるほか、ベースとなったトライストリンガーと同じ1周チャージから着弾後の爆発が発生するため壁塗りも得意。 フルチャージした時の1発あたりのダメージは150で、全弾命中すれば150×9=1350という破格のダメージ。至近距離まで接近し全弾ぶつければモグラやテッキュウといった高体力オオモノシャケもワンパンできる。さらに的のデカいオカシラシャケであれば全弾叩き込むのは容易。メインでイクラキャノン1発を超えるダメージを叩き出す、対オカシラ殺戮兵器と化す。 が、クマサンシリーズの宿命としてインク効率の悪さがあり、フルチャージすると4発しか打てず、ノンチャでも10発しか撃てないためインク残量には注意。 余談 Splatoon3のキービジュアル ストリンガーの代表であるトライストリンガーはスプラトゥーン3のパッケージを飾っている。3という数字に所縁があるものが多いが、このトライストリンガーもその一つと言えよう。 フウカの得意武器 すりみ連合のフウカは、ラジオでたびたびステージ相性とストリンガーについて言及していることから、ストリンガーが得意武器であると予想されていた。 その後、サイド・オーダーにて、フウカのパレットブキで装備できるブキがストリンガーであったことから、ストリンガー使いであることが判明した。 ヒーローモードでのストリンガー ヒーローモードでトライストリンガーが支給されることがあるが、「5-7 不可逆な時の中でこの街並みを選ぶ意味の場所」でのトライストリンガーチャレンジは屈指の難関の一つと言われている。トライストリンガーのエイムや着弾点の収束を熟知して臨まれたし。 ブラスターでクリアして放置してる人は正直に手を挙げなさい。 追記・修正はヒーローモードのステージ5-7をトライストリンガーでクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使えば使い込むだけ応えてくれるブキ -- 名無しさん (2022-12-22 20 56 56) 遮蔽物で完全に姿が隠れてる敵を曲射でぶち抜いた時の脳汁の出方がチャージャーとも違う昂りを感じる -- 名無しさん (2022-12-22 20 59 17) 「不可逆」はもう「トラストのチュートリアル」じゃなくて「トラスト使いの登竜門」なんよ -- 名無しさん (2022-12-22 21 24 40) 矢が無く弦を引いて銃口から弾を飛ばすという弓としても異質な構造をしているブキ -- 名無しさん (2022-12-22 21 43 45) 「不可逆~」攻略の一番の肝は的に当たらなかった時の爆発の活用 -- 名無しさん (2022-12-23 09 31 27) おすすめギアについては初版ではあえて書かなかったんですが、書かない方がいいと思います チャージャーとかやることが決まってるブキならまだ分かりますが、ストリンガーだと特に「これが必須」「これがいらない」はないと思われます。何でもできるとはいえ、戦術とかはやっぱ使い手によって変わってくるものですからね 先日シューターもその件で突っつかれてたので、この記載は除くこと希望 とりあえず今COだけさせてもらいます -- 名無しさん (2022-12-23 11 08 53) ルールとしては問題ないのかもしれないけれど、ブキ種の項目は直前で揉めたばかりだし、2種類しかないのに既にラクトの方の記事はできているし、ぶっちゃけ種別としての総括項目じゃなくて「トライストリンガー」の項目として立てた方が良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-12-23 11 31 49) ↑2について続き、前述のとおりおすすめギアというのが絞りにくいブキであるため、いっそ全部のギアパワーについて記載してみました。それに伴い、コメントアウトした記載をコメントアウト解除しています(元の記載はなるべく消さないようにしています)↑1 その議論によるとブキ種の要相談化など今後の設立の注意は促されておらず、ストリンガー種共通の話など出来る場が無駄とは思わないので、間違ったことをしたとは思いませんが それはそれとして、トライストリンガーを分割したいとかであれば反対はしません -- 名無しさん (2022-12-23 16 41 12) チャージャーとは違って敵に使われると「突然弾が飛んできてじわじわ削られる」って緊張感がある -- 名無しさん (2022-12-24 08 27 28) 名前 コメント
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CONNECT(Heart laid boogie)/神谷浩史 (CD ハレロク LACA-35506/15506 ) God knows.../涼宮ハルヒ(CV 平野綾) (TVA 涼宮ハルヒの憂鬱 挿入歌) Bravely You/Lia (TVA Charlotte OP) infinity beyond/綾野ましろ (PC ガンスリンガー ストラトス リローデッド 主題歌) 混ぜるな危険/筋肉少女隊 (TVA うしおととら OP) The ETERNAL SOLDIERS/LOUDNESS (OVA マジンカイザーSKL OP) ロマンス/PENICILLIN (TVA セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん OP) 初めてガールズ!/Ray (TVA わかば*ガール OP) ひとつのいのち/上間江望 (PSV/PS3 ひぐらしのなく頃に粋 グランドED) キミがいる/Galla (TVA 頭文字D Second Stage ED) ダイアモンド クレバス/シェリル・ノーム starring May n (TVA マクロスF ED) オアシス/elika (TVA 快傑蒸気探偵団 ED2)
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ブリンガー 攻撃も然ることながら、回復や状態異常解除等も出来るヒーラー兼アタッカー職。また、物理職では唯一、雷と闇の2つの属性を持つ多属性職。攻撃スキルは遠中近とバランス良く揃っているが、やはり近中距離が得意で攻撃は闇属性が豊富。3次職や自分のプレイスタイルによって必須スキルやM振りスキルが大きく変わるので、「初心者に取得をオススメするスキル」では無く、「支援スキル」と表記します。 M振り必須スキル ブレスオブアジュナ 雷属性と闇属性攻撃力を上昇するバフを周囲に掛け続ける狸を召喚するトグルスキル。召喚後、いつでも召喚解除可能。また、バフを掛け続けるので敵のターゲットを取ってしまう事もある。基本的にプレイヤーの近くに居続ける。 バフの持続時間は30秒で5秒置きにバフを掛ける。 属性上昇比率は雷1:闇2。雷属性も上がるが闇属性の方が大きく上昇する比率が1:1に変更された チャクラオブエナジー 超広範囲回復スキル。PT時はメンバー内で現在HPが最も低い2人を回復する。回復量は対象の最大HPに対して%で回復する。 ただ、上下の範囲は無いのか、ジャンプ台で上がった所から下に居るメンバーには届かない チャクラキュア プリーストのレリックオブキュアの単発バージョン。レリックオブキュアと比較すると、CTが短く任意のタイミングで状態異常を解除出来る。発動から解除の波動が出るまで少し間がある サモンシャドー 黒い分身(影)を自分の左右に2人召喚する。LVを2に上げる事で分身の持続時間が長くなり、分身が使うスキルがEX化する。左の分身がアウトブレイクとリングストライク、右の分身がプラズマバーストとラインオブダークネスを使う。アウトブレイクが敵を大きく押し出してしまうので使い所に注意。 狸同様、敵のターゲットを取る。チャクラオブイリュージョンのマーキング対応 パクトオブアジュナ(LV6かLV7) 忍具や体術で攻撃する猫を召喚するトグルスキル。手裏剣で斬り付け、手裏剣を投げて設置、イズナドロップの攻撃を行い、猫の一定範囲内に居る敵に自動で向かって行き攻撃する。イズナドロップ以外、押し出すので敵を散らかしやすい。場合によっては召喚解除した方が良い場面もあったりする。 狸同様、敵のターゲットを取る。チャクラオブイリュージョンのマーキング対応 便利スキル チャクラオブイリュージョン(お好み~M振り) スロットから発動か回避中にジャンプキーで発動する。比較的長い距離を疾走する。疾走中、左クリックで攻撃する召喚体のターゲットを固定するマーキング攻撃、回避キー入力で移動キー入力方向に姿を消して瞬間移動する。武器をしまっても移動速度が遅いので、敵もしくは味方に近づきたい時や逆に離れたい時、移動する時等、使用頻度は高め。M振りでCT12秒なので移動でイライラするなら一度M振りを試して見るのも一考。 支援スキル チャクラオブリング キャラが向いてる方向より斜め右に直線のチャクラの道を作る。道の上に居る時のみ受けるダメージが減少し、移動速度が上昇する。 段差に弱く、凹凸や坂道では道が途切れる。また、予想以上に斜めに道が出来るので慣れない内は右よりになってしまう。要練習、要調整 チャクラオブヒール その場で座禅を組み、周囲にチャクラの波動を出しながら浮く。浮いてる間は空中判定。波動1回1回にHPとMPが回復し攻撃力が上昇する。支援特化の場合は攻撃するより、浮いてる方がPTに大きく貢献する。発動時、バック転し発動した場所に分身が現れ10回チャクラの波動を放つ。波動に触れるとMPが回復する 浮いてる間に右クリックでバック転→バック中の特殊回避行動を取る。曖昧だがバック転中は無敵 ヒールオブアジュナ 周囲に持続的に少量のHPを回復するバフを掛け続けるうさぎを召喚するトグルスキル。俗に言ういつでもリジェネ。 バフの持続時間は10秒、2秒に1回HPが回復、5秒置きにバフを掛ける。 狸と同じく、基本的にプレイヤーの近くに居続ける ライトフューリー 雷属性に特化し、攻撃よりも回復重視のヒーラー職。短時間持続回復スキルと敵に与えるダメージを増加させる飛び道具スキルを取得する。チャクラオブヒールで浮きっ放しな事が多いので、物凄く人を選ぶ。しかし、PTメンバーの生存率を大きく上昇させ、ライトフューリー1人居るだけで安定力が格段に上がるのも事実。常にPTに必要とされる職 誰か編集して アビスウォーカー 闇属性に特化した職。設定上、最もアサシンの本性に近い。(と、思ってる)回復よりも攻撃やデバフ、バフによってPTを支援する職。闇属性攻撃力を上げるバフを取得する数少ない職。狸の効果も相まって闇属性攻撃力が大きく上昇する。 ナイトフォール 周囲にドーム状の闇のオーラを展開する設置系攻撃スキル。敵がオーラの中に居る間は受けるダメージが上昇する。発動後、右クリックでバック転の特殊回避行動を行う。発動から攻撃発生まで少し間がある。速度紋章を付ける事でヒット数が上昇する インカーネーションオブダーク 周囲に自分のみ闇属性攻撃力を上げるバフを掛ける。属性攻撃力が大きく上昇するがCT60秒なので是非とも時短紋章を付けたい イリュージョンストライクEX 深淵の刃を放ってる間に左クリックで前方に6本、右クリックで前後左右に1本ずつ追加で放つ。左クリックのみ、モーション中無敵 ナイトエクスプロージョンEX 前方中範囲スキルから設置スキルに性能が変化する。爆発から4秒程、ダメージを与え続け強めの吸引効果がある プラズマバーストEX 発動後は空中判定。空中でも発動可能なので着地のタイミングをズラせる。地面強打後、小ダメージを与える設置攻撃が追加される。着地時、右クリックでバック転の特殊回避行動を行う ラインオブダークネスEX 追加入力が1回増え、合計3回突進斬りを行う ナイトフォールEX 範囲が増加し、闇のオーラの展開時間が増加する。中央付近は更に50%の追加ダメージが発生するが小型の敵にしか追加ダメージは発生しない。 ナイトフォールで与えるダメージが上昇し、デバフを与えてる時間が増加する優秀なEX
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。
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スナイパーはソニックショットが優秀なのでそちらに目が向くが こちらも壊れMFといってよい。 女性型だと射撃43のテノデーラ、男性型だと射撃49のアッシーが候補で この場合、相手の脚部にもよるが頭に180は出る。ドライブブーストは圏内。頑張ればデスブレイクも潰せる。 ターゲットが安定しないのが難点だが、上手くヘッドショットできれば3vs2で相当有利な展開になる糞MF。 ソニックショットはノンイバーシブなどのお膳立てが必要だがこちらは必要ないので、単純にニードル狙いの純正PTも見受けられた。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅・デビルガンダム出現後、条件が2に変更。 デビルガンダムの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ドモンが撃破 攻略条件 シャッフル同盟がデビルガンダムコロニーへ到達 到達後消滅。満たさなくてもクリア可能。 WARS TRIGGER ドモンが最初にデビルガンダムコロニーへ到達 マスターユニットがサーシェスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 誰かがコロニー到達後、全機MAP2へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 バーサーカーシステム無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 7 600 艦載無し 2 600 左右両端の上段 L デスバット ゾンビ兵 6 300 各艦3機ずつ デスバット ゾンビ兵 36 300 自軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP1の状態を引き継ぐグランドマスター撃破後MAP3へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 MAP1の状態を引き継ぐ ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 グランドマスターガンダムを撃破 MAP3(DGコロニー中枢部 宇宙)追加 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP2の状態を引き継ぐ(確定状態以外) 敵軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ(DG) 1 1300 移動しない デスボール - 10 300 自爆型MAP兵器 グランドマスターガンダムを撃破 MAP1上方拡張 MAP3(DGコロニー中枢 宇宙)追加 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 2 600 艦載無し デスバット ゾンビ兵 6 300 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デスボール - 14 300 自爆型MAP兵器通路左右に6機ずつ、MAP下の小部屋に8機出現 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デビルガンダム(最終形態) レイン・ミカムラ(DG) 1 1200 パイロット能力は変化無しトドメの一撃でイベントデモポイントは入手できない撃破後、残存する全ての敵が消滅(DG勢以外も含む) WB1 ドモンが最初にコロニーへ到達 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス(AEU) 1 1000 プロフィールより性能強化 GN-X 国連兵(熟練) 2 600 国連兵 4 500 WB2 マスターユニットがサーシェスを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携片方を撃破すると2機とも撤退 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 新連邦兵 4 300 パトゥーリア 新連邦ニュータイプ兵 1 1200 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ 攻略 デスバットを倒しながらテンションを上げて行き、コロニーに突入しよう。 デスバットは攻撃力と移動力が高く、集中攻撃を受けると危険。 ビーム撹乱幕かビーム爆雷持ちの戦艦があればヘッド共々良いカモだが、そうでなければ安易に突っ込まないように。 WB発生後、画面下からスローネとGN-Xが出現。攻撃力が高く、スローネに関してはGNファングで大ダメージの危険性が高いので、高機動ユニットを囮にして、相手のテンションを下げて安全に倒そう。 なおスローネはウォーズトリガーの対象ユニットなのでMAP兵器は無効。 2回目のWBは最初同様に画面下からフロスト兄弟が出現。連携移動、攻撃してくるので注意。フロスト兄弟のどちらかを倒せば撤退するので2体を相手にする必要は無い。彼らには撤退台詞が3パターンある(シャギア撃破時/オルバ撃破時/デビルガンダム撃破時)。 また、シャッフル同盟がコロニーに到達するとシャッフル同盟5機は離脱し、別MAP(コロニー内部)に移動。コロニー内部はシャッフル同盟の5機のみで攻略するMAPとなる。 デスボールは周囲3マス以内に自軍ユニットがいると自爆する。行動終了する際は範囲内に入らないようにしよう。 グランドマスターガンダムはウルベの能力もあって、デビルガンダム以上の強敵。 攻撃力が非常に高く、ダークネスフィンガーや、獅王争覇は一撃で瀕死のダメージを喰らうことになる。 耐久力の高さもあって、たとえ超一撃でも一撃では落とせない。そのため単機で間合いに入ってしまうと、反撃と敵フェイズの攻撃でやられることになる。 徐々に間合いをつめ、シャッフル同盟全員で一気に撃墜してしまうのがよいだろう。 グランドマスターガンダムの対処としては、ガンダムローズのローゼス・スクリーマーを使って反撃できないようにすれば苦戦はしなくなる。 ムラは大きいものの、ドラゴンガンダムの高熱火炎放射が思わぬダメージを叩き出すことがあるので積極的に使っていくとよい。 グランドマスターガンダムを撃破すると、初期MAP及びコロニー内部MAPにそれぞれ敵軍増援、更にドモンがMAP移動。ドモンはデビルガンダムとの1vs1になる。 デビルガンダムとの戦闘は、デビルガンダムのHPが0になるように攻撃を行うとイベントが発生。残存敵戦力が全て撤退しシナリオクリアとなる。 自軍がピンチの時にはとっととイベントを発生させてクリアするといい。 デビルガンダムとの戦闘について、ドモンのテンションが下がっていると詰む恐れがあるので注意。ゴッドガンダムのMAP兵器は無効化されるので、通常戦闘で戦うしかない。 普通に戦おうにも性能差とHP回復能力のおかげでこちらが先に撃墜される可能性が高く、テンションを上げようにも雑魚がいないので、デビルガンダムの攻撃を避け続けなくてはならなくなる。 楽にクリアしたいのなら事前にドモンをスカウト、強化しておくのがベスト。 安全にドモンのテンションを上げるためにデビルガンダムの攻撃を避ける場合、デビルガンダムから6マス離れておくと、命中率の低いメガデビルフラッシュばかり撃ってくるので回避を選択すれば基本的には避けられる。当然、こちらの攻撃も届かないので、超強気になるまで何度も回避し続けたら、あとは力技でゴリ押ししよう。 自軍フェイズで石破天驚ゴッドフィンガー、続けて敵軍フェイズでゴッドフィンガーで反撃すれば終わる。 超一撃状態の石破天驚ゴッドフィンガーなら一撃でイベントを発生させられるので、グランドマスターガンダムを撃破するまでにデスボール等を倒してドモンのテンションを超一撃状態にし、グランドマスターガンダムを撃破する際に石破天驚ゴッドフィンガーを使わないようにしよう。 すると、そのまま超一撃状態でデビルガンダム戦に突入できる。 他にもミーアをスカウト、ザクウォーリアを生産する方法もかなり楽。 自軍ユニットがデスバットを倒している間に初期配置のシャッフル同盟をミーアの周りに固めてライブザクウォーリアのMAP兵器でMPを上昇させ、超強気にしてWBをおこせば、デスボールを倒すだけで全員超一撃にもっていける。 ドモン以外のシャッフル同盟の超一撃の必殺技なら楽にウルベを撃破できるため、ドモンが超一撃のままデビルガンダム対峙できる。 MP上げのためにドモン達にデスバットを倒させる必要がなく、自軍を育てたいときも役立つ。 ただ、WB後、サーシェスが現れるのはシャッフル同盟のすぐ後ろのため、ミーアは絶好のカモになるのでWB前にしっかり母艦に戻すこと。 ちなみにシャッフル同盟がコロニーに到達する前に、初期配置敵を全滅させると即クリア出来る。 WBを発生させると、とにかく後が長い(自軍が介入できず、シャッフル同盟の足が遅い)ので、面倒だという人、またここでボーナスポイントやキャピタルを稼ぎたいという人は速攻クリアがおすすめ。デスバットを捕獲してもそれほど時間がかからずに済む。 ただし、デスボールはデビルコロニー内にしか出現しないので、図鑑埋めを狙っている人は最低1回は行く必要有り。 エースポイントだけを稼ぎたい場合は、初期配置のうちガンダムヘッド3機ずつを強化したモビルアーマー(テンションを上げなくても強力な攻撃をたたき込めるゴッドガンダムのようなMSでも可)で倒し、チャンスステップを利用してデスバットを6機ずつ5機のモビルスーツで倒し(1ターンで撃破を狙う場合は最低でもLv30が必要)、初期配置で射程に入っている3機ずつを含め、デスバットを6機ずつ2隻のソレイユでたたき落とせば、戦艦乗組員を含めて計20人で各人76ポイントずつ稼げる。当然ながら捕獲とWBは見送ること。コツさえ掴めば最低3ターンで終了させられ、計算も楽なのでオススメ。 余談だがこのステージのノーベルガンダムはバーサーカーシステムを搭載していない(原作再現)ので、アレンビーの暴走を見たい人は別ステージで見よう。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ドモン・カッシュ ウルベ・イシカワ(DG) 2 レイン・ミカムラ(DG) 1 トドメの一撃時 イベントデモ チボデー・クロケット ウルベ・イシカワ(DG) 1 サイ・サイシー 1 ジョルジュ・ド・サンド 1 アルゴ・ガルスキー 1 アリー・アル・サーシェス(AEU) 任意 1 サーシェスが先攻 シャギア・フロスト 1 シャギア、オルバが先攻 オルバ・フロスト 1
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エールストライク / ソードストライク / ランチャーストライク 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 130 強制ダウンの高出力ビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 照射ビーム。曲げ撃ち可能 通常格闘 ガンランチャー 4 59~106 誘導の強いミサイルを2連射 サブ射撃 バルカン 80 5~47 10連射可能なバルカン 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 15~103 8連射可能なバルカン。3ヒットよろけ レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。 高弾速で強誘導。特に中距離以遠での上下誘導は強烈。 長い赤ロックと合わせて中距離以遠ではローリスクに垂れ流せる。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 足を止めて照射ビームを撃つ。曲げ撃ち可能。 発生はかなり遅いが、かなり高威力で照射前の銃口補正も非常に強力。 横方向はほとんど曲がらないが、上下方向は上昇や自由落下で振り切れない程の銃口補正が掛かり続ける。 照射時間も長いので置き撃ちも有用。 【通常格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 足を止めてミサイルを2連射する。弾頭50、爆風10。 2射目の弾道の上方向へのふくらみが減ったこと以外に大きな変化はない。 弾速は遅いが誘導が強く、よろけ属性なのでアグニでの追撃が容易。 特格ほどではないが、空中で撃つと落下ベクトルが働くので着地ずらしに使える。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。 ストライクの共通武装。ランチャーのみ弾数が独立しており他形態と弾数を共有しない。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [サブと共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.6(0.2×8)][補正率 68%(-4%×8)] 足が止める8連射可能なバルカン。3ヒットよろけ。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [呼出回数 5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(0.1×6×4)][補正率 76%(-1%×6×4)] メビウス・ゼロが自機の右後方に出現し、相手に向かって突撃しながらガンバレルを撃つ。 コンボ 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3